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    11/12/2023 10h32 Atualizado 11/12/2023

    Claudia Silva, mulher do jogador J�, rebateu a cr�ticas que vem recebendo ap�s reatar o casamento. Ela havia dado um ponto final na rela��o de 15 anos quando veio a p�blico que o centroavante seria pai do sexto filho fora do casamento.

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    "Eu sempre falei pra ele, que a bagagem que ele estava enchendo seria dele, n�o minha. Tenho minhas bagagens de vida, a Claudia antes de J�, e duas com ele (os filhos). Eles s�o os meus trof�us, J� n�o. Ele � o homem que escolhi ter e continuo tendo, aceitei de volta por ser meu", iniciou o seu desabafo, feito nesta segunda-feira.

    Claudia contou que, mesmo o jogador tendo sa�do com v�rias mulheres, estava fugindo dela para n�o assinar o div�rcio. Al�m disso, ap�s seis meses separados, os dois tiveram tempo suficiente para pensar na vida e tomarem a decis�o de voltar.

    "Amor � liberdade, ele teve a liberdade de fazer o que quisesse da vida dele e eu da minha. Ele pediu pra voltar, n�o porque acha que sou trouxa porque ele j� saiu com v�rias mulheres, das panicats as mais gostosas (...) Se ele quis voltar para essa mulher aqui, o que posso fazer? Eu tamb�m quis voltar", disparou.

    A influenciadora ainda rebateu acusa��es de que est� com o jogador por dinheiro. Ela disse que quest�es financeiras entre os dois j� estavam resolvidas e que n�o faz sentido acusa��es de que estariam juntos por dinheiro.

    "Eu n�o sou trouxa como as pessoas pensam. Quando casei com J� ele tinha 18 e eu 22. Permiti que ele voltasse porque � meu (...) Eu aceito por sentimento, n�o por dinheiro. Se fosse por dinheiro, eu n�o precisaria mais, como muitas vezes foi citado 'n�o separa dela por dinheiro'. Est� tudo dividido", contou.

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  • No dia 14 de mar�o, anunciou-se a fus�o, atrav�s da imprensa oficial.

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    No dia 14 de mar�o de 2017, anunciou-se a fus�o, atrav�s daimprensa oficial.

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    Qualquer jogo n�o disputado ou adiado ser� tratado como um non-runner para fins de liquida��o, ao menos que possamos estabelecer isso dentro de um prazo razo�vel - usando informa��es publicamente dispon�veis a partir de �rg�os governamentais - caso o jogo seja remarcado no prazo de tr�s dias a contar da data original de in�cio, o que no caso ir� manter a aposta. Todas as apostas em casa de apostas esportivas um jogo abandonado antes da conclus�o dos 90 minutos ser�o anuladas, exceto aquelas apostas em casa de apostas esportivas que o resultado j� foi determinado. Por exemplo - se um jogo est� 5-2 e acaba com 10 minutos faltando para serem jogados ainda, ent�o, quem apostou em casa de apostas esportivas mais de 6.5 gols ser� vencedor e quem apostou em casa de apostas esportivas menos de 7 gols ser� perdedor. Quando um jogo � disputado em casa de apostas esportivas um local diferente do local listado, ent�o, todas as apostas continuaram mantendo o time da casa designado como dispon�vel. Se o time da casa e o visitante s�o invertidos - ex. o time visitante � agora o time da casa - ent�o as apostas feitas no an�ncio original ser�o consideradas nulas. Se algum time come�ar um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 11 jogadores - por qualquer raz�o - todas as apostas nessa partida ser�o anuladas. As apostas de futebol conosco partem do princ�pio que os jogos s�o realizados de uma forma padr�o, com 90 minutos de jogo atrav�s de duas metades de 45 minutos. A exce��o a esta regra � em casa de apostas esportivas rela��o a partidas amistosas, onde todos os mercados de partidas ser�o liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que n�o foram realizadas utilizando o referido formato 'standard'. O pagamento das apostas ser� determinado pelos sites oficiais do evento ou associa��o. Quando evid�ncias de imagens de TV, fotos ou relat�rios da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquida��es de fontes alternativas. O resultado oficial anunciado no final do evento ser� utilizado para liquidar os resultados das apostas. Decis�es tomadas ap�s a partida pelos �rg�os administradores n�o contar�o para efeitos de apostas. Os resultados ser�o tomados ap�s o tempo integral, incluindo qualquer acr�scimo adicionado pelo �rbitro. Tempo extra e cobran�a de p�naltis ser�o exclu�dos, a menos que afirmado ao contr�rio.

    Tempo Extra e Cobran�a de P�naltis

    Todas as apostas s�o baseadas apenas no resultado do tempo extra e da cobran�a de p�naltis O resultado no final do tempo integral (90 minutos mais acr�scimos) n�o conta.

    Aposta de Longo Prazo

    Uma aposta de longo prazo envolve a sele��o de um vencedor de um torneio, competi��o, campeonato ou evento - desde o in�cio ou em casa de apostas esportivas qualquer fase do torneio, competi��o, campeonato ou evento - antes da conclus�o da competi��o, onde os resultados ainda est�o indecisos. N�o h� nenhum reembolso para n�o concorrentes nas apostas de longo prazo, e a Regra de ''Dead Heat'' se aplica a todas as apostas de longo prazo (veja abaixo).

    Regras de Dead Heat

    No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a Dead Heat), o n�mero de lugares pagantes remanescentes, ap�s os vencedores serem pagos, ser� dividido pelo n�mero de jogadores que compartilham esses lugares.

    Regras para Artilheiros

    As apostas s�o aceitas apenas nos 90 minutos de jogo. Todo o esfor�o ser� feito para cotar o primeiro/�ltimo jogador a marcar para todos os poss�veis participantes. No entanto, jogadores n�o originalmente citados ir�o ser contados como vencedores quando marcarem o primeiro/�ltimo gol. As apostas em casa de apostas esportivas jogadores que n�o participam da partida ser�o anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcar em casa de apostas esportivas que a sele��o vem ap�s o primeiro gol marcado. Todos os jogadores que participam de um jogo ser�o considerados ''runners'' para as apostas de �ltimo jogador a marcar. Observe que gols contra n�o contam para a liquida��o de apostas.

    Transfer�ncia especial

    A sele��o vencedora no mercado de transfer�ncias especiais ser� o clube em casa de apostas esportivas que o jogador estiver inscrito no ponto em casa de apostas esportivas que a pr�xima janela de transfer�ncias fechar. O tempo de fechamento da janela de transfer�ncia relevante ser� a do clube original/venda (por exemplo, se o clube de venda � o Manchester United, o encerramento da janela ser� o encerramento da janela de transfer�ncias Ingl�s). Selecionaremos uma lista de clubes em casa de apostas esportivas potencial, a seu crit�rio. Se o jogador se mudar para um clube que n�o est� nesta lista, todas as apostas ser�o mantidas. Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente. Ofertas de empr�stimo n�o contam para efeitos de liquida��o. Quaisquer pr�-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o neg�cio que ser�o conclu�dos em casa de apostas esportivas uma data posterior � especificada no mercado n�o contar�o para efeitos de liquida��o. Se um jogador n�o se mudar de clube antes do fim dessa janela de transfer�ncia, todas as apostas ser�o mantidas.

    Pr�ximo T�cnico Permanente

    Selecionaremos uma lista de potenciais novos t�cnicos, a seu crit�rio. Outras sele��es estar�o dispon�veis a pedidos. Se um t�cnico n�o listado for nomeado, todas as apostas ser�o consideradas v�lidas. Auxiliares e t�cnicos interm�dios n�o contar�o ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (tr�s para t�cnicos internacionais), a partir disso v�o ser considerados como t�cnico permanente. Se um clube nomear um diretor de futebol, isso n�o contar� na liquida��o dos mercados de t�cnicos permanentes. No caso em casa de apostas esportivas que um clube altera a estrutura do seu time de t�cnicos e n�o aponta o t�cnico do primeiro time nomeado, liquidaremos o mercado com base no t�cnico que � respons�vel por selecionar o primeiro time .

    Confrontos Diretos e 3-way

    Essa � a aposta esportiva em casa de apostas esportivas uma de suas formas mais b�sicas, e lhe pede que fa�a uma aposta em casa de apostas esportivas quem voc� acha que ir� ganhar, empatar ou perder no futebol. Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as apostas ser�o consideradas como anuladas. No m�nimo, um participante deve terminar o evento ou a aposta ser� considerada anulada. Se todos os participantes forem desqualificados ou exclu�dos, as apostas ser�o anuladas. Se ambos os participantes em casa de apostas esportivas um confronto direto tiverem o mesmo resultado e as cotas n�o estiverem sido oferecidas, as apostas ser�o anuladas. Nos casos de tr�s ou mais participantes, onde dois participantes ou mais tiverem o mesmo resultado, a regra de 'Dead Heat' ser� aplicada.

    Mercados Acima/Abaixo

    Se a quantidade total de gols/pontos etc, � exatamente igual � linha citada, e nenhuma linha vencedora � citada, as apostas ser�o anuladas.

    Mercados Handicap

    Se os placares s�o nivelados ap�s um handicap ser contabilizado e n�o tiverem sido oferecidas as cotas de um handicap de empate, as apostas ser�o anuladas.

    Cart�es

    Para todos os mercados relacionados aos cart�es, as seguintes regras se aplicam: Um cart�o amarelo conta como um cart�o

    Um cart�o vermelho conta como dois cart�es

    Segundos cart�es amarelos s�o ignorados; portanto um m�ximo de tr�s cart�es podem ser concedidos por jogador Todos os mercados relacionados aos cart�es s�o para apenas 90 minutos, ent�o quaisquer cart�es mostrados no tempo extra n�o contam para prop�sitos de liquida��o. Os cart�es cancelados pelo �rbitro durante a partida, cart�es mostrados para qualquer um da equipe que n�o esteja jogando ou jogadores n�o ativos, e cart�es mostrados antes do chute inicial ou ap�s o apito final n�o contam. Cart�es mostrados durante o intervalo contam para os mercados segundo tempo e at� o fim de jogo. Se os primeiros cart�es mostrados envolverem dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro Cart�o Amarelo/Vermelho' ser�o anuladas. Apostas em casa de apostas esportivas jogadores a receberem cart�o ou serem expulsos ser�o anuladas se o jogador n�o participar da partida.

    Apostas nos Escanteios

    Escanteios atribu�dos mas n�o batidos n�o ir�o contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que � atribu�do mas n�o batido antes do �rbitro apitar o tempo integral, n�o ir� contar. Se um �rbitro ordenar um escanteio para ser repetido, o mesmo s� vai contar uma vez. Escanteios atribu�dos no Tempo Extra n�o contam para os prop�sitos de liquida��o.

    Handicap Asi�tico

    H� tr�s tipos principais de Handicap Asi�tico: Bola Inteira (por exemplo, Time A -0, Time A -1, Time A -2) Esses s�o escritos em casa de apostas esportivas n�meros inteiros com o handicap sendo aplicado ao resultado no final da partida. Um empate no handicap aqui resultaria em casa de apostas esportivas um empate com todas as apostas sendo devolvidas. Metade da Bola (por exemplo, Time A -0,5, Time A -1,5, Time A -2,5) O tipo de handicap Asi�tico remove a chance de um empate e isso � escrito com n�meros quebrados. O handicap � adicionado ao resultado no final da partida. Bola Dividida (por exemplo, Time A -0 e -0,5, Time A -0,5 e -1,0, Time A -1,0 e -1,5) Com esse tipo de Handicap Asi�tico, casa de apostas esportivas aposta � dividida igualmente entre os handicaps whole ball e half ball. Metade da casa de apostas esportivas aposta ir� no handicap whole ball e metade ir� no half ball. Um empate no handicap em casa de apostas esportivas qualquer parte da casa de apostas esportivas aposta resultaria em casa de apostas esportivas uma devolu��o dessa parte da aposta.

    Mercados Agregados

    Placar Agregado Correto e Handicap Agregado s�o liquidados no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de uma copa. Tempo Extra e gols fora n�o alteram o placar agregado para efeitos de liquida��o. Por exemplo: se o Bayern de Munique jogou com a Juventus em casa de apostas esportivas uma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminou em casa de apostas esportivas 1-0 para o Bayern de Munique (com Bayern de Munique em casa de apostas esportivas casa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para a Juventus (com a Juventus em casa de apostas esportivas casa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2. Neste cen�rio uma aposta na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap � adicionado ao placar agregado para determinar o placar de handicap agregado. Tamb�m, 2-2 tamb�m seria o placar agregado ganhador correto neste cen�rio.

    Aposta no Artilheiro da Partida

    Ambos os jogadores precisam come�ar a partida para as apostas serem v�lidas. Se qualquer jogador n�o come�ar o jogo, todas as apostas ser�o anuladas. Em casa de apostas esportivas um mercado 2-way todas as apostas anuladas dever�o se tornar um Empate.

    Partidas Especiais do Jogador

    O jogador nomeado deve disputar qualquer parte da partida para a aposta ter a��o. Se o jogador n�o disputar qualquer parte, as apostas ser�o anuladas. Isso inclui:

    Jogador marca de cabe�a

    Jogador marca em casa de apostas esportivas uma cobran�a de falta

    Jogador acerta a trave

    Jogador(es) recebe(m) cart�o(�es)

    Jogador marca de fora da �rea

    Total de Passes do Jogador

    Um passe � definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador para outro. Os passes incluem passes abertos, tiros de meta, escanteios e cobran�as de falta jogadas como um passe, mas excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o estiver na escala��o inicial. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Tackles do Jogador

    Um desarme � definido quando um jogador se conecta com a bola em casa de apostas esportivas uma dividida no ch�o em casa de apostas esportivas que ele tira a bola do jogador em casa de apostas esportivas posse com sucesso. O jogador que recebeu o desarme deve claramente estar em casa de apostas esportivas posse da bola antes do desarme ser feito para contar. Quando um jogador corta um passe, isso n�o conta como um desarme, isso � definido como intercepta��o. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Chutes do Jogador

    Um chute � definido como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas que s�o denotadas como no alvo, fora do alvo ou bloqueada. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Chutes do Jogador no Alvo

    Um �Chute no Alvo� � definido como qualquer tentativa de gol que: Entra na rede independente da inten��o.

    � uma tentativa clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou uma impedida por um jogador que � o �ltimo homem, com o goleiro n�o tendo chance de evitar o gol (bloqueio em casa de apostas esportivas cima da linha). Chutes que acertam diretamente a trave do gol n�o contar�o como Chutes no Alvo, a menos que a bola subsequentemente entre na rede, resultando em casa de apostas esportivas um gol. Chutes bloqueados por outro jogador, que n�o � o �ltimo homem, n�o contar�o como Chutes no Alvo. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Chutes do Jogador Fora da �rea

    Um chute fora da �rea � definido como qualquer chute em casa de apostas esportivas que a posi��o da bola � localizada fora da �rea de p�nalti quando o chute � realizado. Qualquer evento acontecendo em casa de apostas esportivas uma linha ser� considerado dentro de tal �rea. Por exemplo, um chute na linha da �rea de p�nalti contar� como dentro da �rea. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Cruzamentos do Jogador

    Um cruzamento � definido como qualquer bola intencional jogada de uma posi��o ampla com inten��o de chegar em casa de apostas esportivas um companheiro de equipe em casa de apostas esportivas uma �rea espec�fica em casa de apostas esportivas frente do gol. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Impedimentos do Jogador

    Um impedimento � concedido ao jogador considerado dentro de uma posi��o de impedimento em casa de apostas esportivas que uma cobran�a de falta � concedida. Se dois ou mais jogadores estiverem uma posi��o de impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola � considerado como impedido. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Gols do Jogador Dentro da �rea

    Um gol dentro da �rea � definido como qualquer gol dado a um jogador em casa de apostas esportivas que o local da bola quando o chute � feito est� dentro da �rea de p�nalti. Qualquer chute feito na linha da �rea de p�nalti contar� como dentro da �rea. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Gols do Jogador Fora da �rea

    Um gol fora da �rea � definido como qualquer gol dado a um jogador em casa de apostas esportivas que o local da bola quando o chute � feito est� fora da �rea de p�nalti. Qualquer chute feito na linha da �rea de p�nalti ser� denotado como dentro da �rea, e, portanto, n�o contar�. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Chutes do Jogador na Trave

    Qualquer tentativa de gol que atingir a trave do gol contar� para esse mercado, com exce��o daquelas que atingirem a trave do gol antes de entrar na rede e que, portanto, contam como gol. Qualquer chute que atingir a trave v�rias vezes (por exemplo, travess�o e trave lateral) contar� como atingido a estrutura da trave uma vez. Atingir a trave apenas contar� para o time de ataque (e portanto, o jogador que realizou a �ltima a��o), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de um passe para tr�s defensivo. As apostas ser�o anuladas se o jogador n�o jogar qualquer parte na partida. Todas as apostas ser�o liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Marcador a Qualquer Momento 'Doubles'

    Ambos os jogadores precisam come�ar a partida para a aposta entrar em casa de apostas esportivas a��o. Se qualquer jogador n�o come�ar o jogo, todas as apostas ser�o anuladas.

    Intervalo de Tempo dos Mercados

    Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem dentro de um determinado per�odo de tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol. Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo � 00:00 ao 00:59, o d�cimo primeiro minuto � entre 10:00 a 10:59, etc. Em casa de apostas esportivas uma aposta em casa de apostas esportivas um gol a ser marcado entre 21 minutos e 30 minutos, o gol dever� ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do rel�gio da partida, para ser uma aposta vencedora.

    Artilheiro do Time

    Gols marcados nos 90 minutos e no tempo extra contam. Gols de p�nalti n�o contam. As regras de Dead-heat se aplicam.

    Totais do Torneio

    Total de Cart�es no Torneio - O n�mero m�ximo de cart�es por jogador por partida � um amarelo e um vermelho. Cart�es concedidos no tempo extra n�o contam. Apenas jogadores em casa de apostas esportivas campo (por exemplo, se um t�cnico ou um substituto no banco leva o cart�o, isso n�o ir� contar para esses mercados). Total de Gols no Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se aplicam a todo o torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou no tempo extra contar�o. Para os mercados que se referem a um determinado conjunto de dispositivos el�tricos em casa de apostas esportivas uma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam. Gols marcados na disputa de p�naltis n�o contam. Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo de jogos em casa de apostas esportivas uma determinada data(s)) ser� anulado. P�naltis no Torneio Perdidos/Convertidos - P�naltis cometidos nos 90 minutos, tempo extra e cobran�as de p�naltis contam. Se o p�nalti tiver que ser batido novamente, o p�nalti anterior n�o validado n�o contar�.

    Duplas Torneio e Melhor Marcador

    O mercado de melhor marcador ser� liquidado sobre o jogador que marcou mais gols e n�o no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras de Dead Heat se aplicam. Para o melhor marcador do Torneio, os gols marcados no tempo extra s�o inclu�dos, no entanto, os gols marcados na disputa de p�naltis n�o est�o inclu�dos.

    Jogador do Torneio

    Este mercado � liquidado no vencedor do Melhor Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio, tal como declarado pelo Conselho de Administra��o).

    Dedu��o de pontos

    No caso de uma dedu��o de pontos ou de um time sair do neg�cio, reservaremos o direito de anular as apostas nos times afetados pela dita dedu��o de pontos. Nossa decis�o ser� final nesses casos.

    European Handicap

    Se as pontua��es forem niveladas ap�s a contabiliza��o do handicap, a sele��o vencedora ser� a Handicap Draw. Se nenhuma cota for oferecida para o Handicap Draw, as apostas ser�o anuladas.

    Homem da Partida

    As apostas ser�o liquidadas com base no resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do Mundo). O jogadores que participarem a qualquer momento na partida ser�o considerados como �participantes�. As apostas em casa de apostas esportivas jogadores que n�o participarem da partida ser�o anuladas. No caso do pr�mio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicar�o. Os pre�os estar�o dispon�veis ap�s solicita��o para jogadores n�o cotados. Um jogador n�o cotado contar� como vencedor caso receba o pr�mio de jogador da partida.

    Gols Esperados

    As apostas ser�o liquidadas com base em casa de apostas esportivas um desempenho estat�stico do time ao inv�s de gols. Um valor de gol ser� atribu�do aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cart�es, e o �vencedor� � o time com maior placar. Os valores s�o os seguintes:

    Chute no Alvo = 0,2 de um gol

    Escanteio = 0,15 de um gol

    Cart�o Amarelo = -0,1 de um gol

    Cart�o Vermelho = -0,25 de um gol Por exemplo: uma partida hipot�tica entre o Time A e o Time B com as estat�sticas de partida relevantes aplicadas pode terminar da seguinte forma:

    Time A Time B Chutes no Alvo 5 3 Escanteios 4 1 Cart�es Amarelos 3 1 Cart�es Vermelhos 0 0 Gols Esperados 1,3 0,65

    Nesse exemplo, o Time A seria considerado o vencedor independente do resultado real da partida. Observa��o: Qualquer cart�o vermelho recebido como consequ�ncia de um segundo cart�o amarelo ser� contado apenas como cart�o vermelho, ou seja, como -0,25 de um gol, para que o m�ximo subtra�do do placar de um time devido a um �nico jogador seja de -0,35 (equivalente ao primeiro cart�o amarelo mais um vermelho). Apenas cart�es mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo acr�scimos) contar�o para prop�sitos de liquida��o. Cart�es mostrados ap�s o apito final est�o exclu�dos. Cart�es mostrados para n�o jogadores, como gerentes, est�o exclu�dos. Cart�es anulados n�o afetar�o a liquida��o do mercado. Apenas escanteios realizados antes do apito final contar�o para prop�sitos de liquida��o. Escanteios concedidos antes do apito final mas n�o cobrados est�o exclu�dos. Todos os resultados ser�o liquidados de acordo com as estat�sticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

    Desempenho do Jogador X

    As apostas Desempenho do Jogador X s�o liquidadas com base no desempenho estat�stico de um jogador em casa de apostas esportivas uma partida em casa de apostas esportivas especial. Um valor de gol � atribu�do para Assist�ncias de Jogador, Chutes no Alvo e Cart�es, e o �vencedor� � o jogador com a maior pontua��o ap�s o apito final (tempo extra est� exclu�do). Os valores de gol s�o o seguinte: Assist�ncia de Jogador = 0,4 de um gol

    Chute no Alvo = 0,2 de um gol

    Cart�o Amarelo = -0,1 de um gol

    Cart�o Vermelho = -0,25 de um gol Se um jogador n�o iniciar, a sele��o ser� anulada. Todos os resultados ser�o liquidados de acordo com as estat�sticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

    Jogador marca mais gols que o time advers�rio

    Essa � uma aposta em casa de apostas esportivas quem marcar� mais gols na partida entre o jogador escolhido e o time advers�rio. Se o jogador escolhido n�o participar da partida, as apostas em casa de apostas esportivas tal jogador ser�o anuladas. Se o jogador jogar em casa de apostas esportivas qualquer parte na partida, as apostas se manter�o. No caso de um empate, em casa de apostas esportivas que o jogador escolhido marca a mesma quantidade de gols que o advers�rio, as apostas s�o liquidadas como perdedoras.

    Minha Combo

    Todos os resultados ser�o liquidados de acordo com as estat�sticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais. Para os Pontos de Cart�es, atribu�mos pontos para os cart�es vermelhos e amarelos e deixamos voc� apostar em casa de apostas esportivas quantos pontos voc� acha que haver� ao longo de uma partida. Um cart�o amarelo ganha 10 pontos e um cart�o vermelho ganha 25 pontos. Se um jogador recebe 2 cart�es amarelos e � consequentemente mostrado um cart�o vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cart�o. O tempo extra n�o conta para o total, nem os cart�es mostrados ap�s o apito final. Apenas cart�es mostrados para jogadores atualmente em casa de apostas esportivas campo contar�o. Os cart�es mostrados para t�cnicos, jogadores j� substitu�dos ou substitutos ainda n�o usados n�o contam para o total. Para apostas nos escanteios, apenas escanteios cobrados contar�o. Um escanteio concedido mas n�o cobrado n�o contar� para prop�sitos de liquida��o. Se um jogador n�o disputar em casa de apostas esportivas qualquer parte na partida, a sele��o ser� anulada.

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